約 4,041,591 件
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既存属性 《ネオドラゴン》 《竜装機》 《プリズムドラゴン》 《天球竜》 《ドラグメタル》 オリジナル属性 《貴族》
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■剣士もガンナーも、基本は同じ ガンナーだからといって、基本的な立ち回りは剣士と同じす。モンスターの攻撃を避けて隙を見て、銃弾もしくは矢を叩き込んでいきましょう。 ただし、ガンナーは防御力が低いので、一回のダメージが致命傷になりやすいです。回避をなるべく優先した立ち回りを心がけましょう。 ■間合いを制するものがガンナーを制す 遠距離攻撃が出来るといって、なるべくモンスターから離れて攻撃してても、有効なダメージは与えられません。使える弾や矢の種類によって、最大威力を発揮する距離は違います。適切な距離を保ってモンスターに攻撃を加えましょう。 技術だけではなく知識も養おう! ボウガンや弓は他の近接武器に比べ、攻撃力が低いです。そのため、弱点を的確に狙っていかないと討伐するまで時間がかかる事がよくあります。じ
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【ドラゴンパピー】 種族 ドラゴンパピー系 クラス 1 説明 【ドラゴンパピー】召喚モンスター 戦闘位置:地上、水中生命体の頂点でもあるドラゴンの幼生。主な攻撃手段は噛付きやブレス等。その成長に伴い様々な特性を備える事で知られる。 ステータス Lv.1時 器用値 最小: 16 最大: 19 平均: 17.3敏捷値 最小: 17 最大: 20 平均: 18.0知力値 最小: 16 最大: 18 平均: 16.8筋力値 最小: 19 最大: 23 平均: 20.4生命力 最小: 18 最大: 21 平均: 19.8精神力 最小: 16 最大: 18 平均: 17.2合計 最小:109 最大:112 平均:109.5 ステータス例 器用値(16) 敏捷値(18) 知力値(16) 筋力値(22) 生命力(20) 精神力(18) (アイソトープ) 器用値(17) 敏捷値(17) 知力値(16) 筋力値(23) 生命力(20) 精神力(17) (メジアン) 器用値(18) 敏捷値(18) 知力値(18) 筋力値(20) 生命力(20) 精神力(18) (パンタナール) 器用値(18) 敏捷値(18) 知力値(18) 筋力値(20) 生命力(18) 精神力(18) (ラルゴ) 器用値(16) 敏捷値(20) 知力値(16) 筋力値(20) 生命力(20) 精神力(18) (ジャンダルム) 器用値(17) 敏捷値(18) 知力値(17) 筋力値(20) 生命力(20) 精神力(17) (ハルヴァ) 器用値(17) 敏捷値(18) 知力値(18) 筋力値(20) 生命力(19) 精神力(17) (アルケン) 器用値(18) 敏捷値(18) 知力値(17) 筋力値(19) 生命力(20) 精神力(17) (白露) 器用値(18) 敏捷値(18) 知力値(16) 筋力値(21) 生命力(20) 精神力(16) (メッザルーナ) 器用値(17) 敏捷値(17) 知力値(17) 筋力値(20) 生命力(20) 精神力(18) (ロサマール) 器用値(19) 敏捷値(18) 知力値(16) 筋力値(20) 生命力(20) 精神力(16) (イルリサット) 器用値(17) 敏捷値(17) 知力値(17) 筋力値(20) 生命力(21) 精神力(17) (常磐) 器用値(17) 敏捷値(19) 知力値(17) 筋力値(20) 生命力(19) 精神力(17) (ポルポラ) スキル追加 Lv.1時 通常個体召喚時(アイソトープ、メジアン、ラルゴ、ジャンダルム等):噛付き 引裂き 跳躍 疾駆 夜目 半水棲 自己回復[微] 魔法抵抗[微] 捕食吸収 ブレス火属性 [ 光闇風土水溶いずれかの属性 ]特殊個体召喚時(パンタナール):空きスキルの自由度なし。噛付き 引裂き 跳躍 疾駆 夜目 半水棲 自己回復[微] 物理抵抗[微] 魔法抵抗[微] 捕食吸収 ブレス 火属性 Lv.4時 通常個体:物理抵抗[微] [ 上記のLv.1で選択しなかった属性 ]特殊個体:MP回復増加[微] 光属性 クラスチェンジ元 クラスチェンジ先 レッサードラゴン 魔竜化後レッサードラゴン・クロノス レッサードラゴン・ヘルなど 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 練成情報 練成相手1 無し 練成素材1 闇結晶 狂結晶 邪結晶 練成先1 レッサードラゴン・ヘル 練成相手2 スライム 練成素材2 湖沼主竜の牙 邪結晶 練成先2 レッサードラゴン・フロッガー 練成相手3 無し 練成素材3 星結晶 時空結晶 邪結晶 双角猛蛇神の角 練成先3 レッサードラゴン・クロノス 備考 ・召喚を可能とするためにはドラゴン系の称号が条件になると思われるが詳細は不明。・ただし祝福時点では召喚は不可能だったことから最低でも誓約を必要とすると思われる。・一般プレイヤーが挑むエルダードラゴンによる試練達成後祝福などが手に入るかは不明。・エルダードラゴンのお題2つ達成後の召喚では、どの場所の竜の巣で試練を受けたかによって選択属性が変わったり、 選択でなく氷属性固定だったり、木属性が取得可能だったり、半水棲が水棲だったり疾駆がなく毒耐性があったりと バリエーションがある。(588話の掲示板情報)・どの眷属かにより初期段階で数種類があると思われるが進化先での分岐にまで相関関係があるかは不明・○○の祝福などの【称号】に加えて、種族Lv.でも召喚可能数に変化がある。Lv.100,150,200で召喚枠追加。・具体的な魔竜化条件は不明。傾向としては分不相応な強力なモンスター特に竜種に近いものを食欲のまま貪ると危険。・魔竜化で対応を失敗するとロストし召喚枠を失う。970話の時点で3件報告。・名持ちドラゴン関係の称号だけでなく一騎当千でも召喚枠が増えた・称号ドラゴンメンターで一気に召喚枠が増えた。 初出 174話 召喚可能確認と詳細情報は490話 モンスターとして 識別結果 ドラゴンパピー Lv.1 魔物 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:地上 ??? 主な出現場所 十二神将の試練辰の間 初出 174話
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「天に竹林、地に少林寺! 目にもの見せよ!最終秘伝!」 登録番号:GF13-011NC 所属:ネオチャイナ 頭頂高:16.4m 本体重量:7.4t 最大加重重量:17.4t 装甲材質:ガンダリウム合金スーパー、セラミック複合材、レアメタルハイブリッド、多層材 他 武装:ビームフラッグ×12、ドラゴンクロー×2 (1/144 ドラゴンガンダム 説明書より引用) 『機動武闘伝Gガンダム』に登場するMF(モビルファイター)。 搭乗者はサイ・サイシー。ネオチャイナの代表モビルファイターである。 「サイ」又は「サイシー」等ではなく、常に「サイ・サイシー」とフルネームで呼ばれる。 声は同時期作品の『レッドバロン』の主人公・紅拳も演じていた 山口勝平 氏。 第13回大会に参加したガンダムファイターの中では最年少であり、出会ったドモンの事を「アニキ」と呼んで慕う。 少林寺拳法の使い手で、少林寺の再興を目的にガンダムファイトに参加する (劇中の少林寺はネオチャイナコロニーの竹林寺に弟子を取られてしまっている)。 ちなみに、少林寺拳法は日本の香川県に総本山がある列記とした日本の拳法であり、中国の少林拳とは別のものであるが突っ込んではいけない。 初登場時には、手違いでサイ・サイシー本人と離れてドラゴンガンダムが降下してしまい盗賊から奪還する事になった際、 ドモンをダシに使う等、知略に長けた部分もあるようだ。 その後東方不敗マスター・アジアの罠にはまりDG細胞に侵されるが、「シャッフル同盟」が命を賭けて彼を救出。 その際に「クラブ・エース」の称号を受け継ぎ、シャッフル同盟の一員となる。 終盤の決勝ではドモンと同じく明鏡止水の境地に達し、少林寺最終奥義「真・流星胡蝶剣」でドモンのゴッドガンダムと死闘の末、 爆熱ゴッドフィンガーを一度は破るものの残った左手から繰り出された爆熱ゴッドフィンガーの前に敗北。 しかしその内容に感動したネオチャイナ総師(そうし)から、少林寺の再興を確約された。 劇中ではゴッドフィンガーを破る事のできた数少ない人物であり、 東方不敗にすら「(ドモンとサイ・サイシーの戦いは)どちらが勝ってもおかしくない」と評されている所を見ると、 恐らくシャッフル同盟内での実力はドモンに次いで高い、或いは匹敵するレベルだと思われる。 「いま楽にしてやろう!」 最年少ファイターと言う事もあり、かなり小さな子供と思われがちだが、実際の年齢は16歳である。 (尤も、本作のメインキャラの年齢はTV放映版ガンダムシリーズとしては高めで、彼とアレンビー以外のレギュラーキャラはほぼ20代以上である。 例外は後の『機動戦士ガンダムAGE』だが、こちらは時間経過が長過ぎるので仕方がない)。 とは言え、身長132cm&体重32kgではそう思われても致し方ないのかもしれないが……。 さらに余談だが、本編中で彼と知り合いちょっと良い感じになった少女、セシル・ボルガーも同様に16歳。 しかし身長は彼より更に低い。未来世紀の食糧事情がちょっぴり心配である。 尤も、本作品は宇宙世紀等とは逆で、荒廃した地球を脱出した上流階級が住むスペースコロニーの方が地球を支配している状態であり、 ネオチャイナ等もスペースコロニーの名前でもある (なお『機動新世紀ガンダムX』でも地球が荒廃しているが、こちらの地球はコロニーに支配されているわけではない)。 逆に言えば、半ば見捨てられた形の地球に住む人間は(チボデー含む)貧しい者が多く、実際に食糧事情な可能性も考えらなくもない。 そして地球を蔑ろにする人類に対し、マスターが怒りを募らせる訳だが…。 搭乗機であるドラゴンガンダムは、拳法の使い手の搭乗を念頭に置いた設計になっており、高い機動力と柔軟性を誇る。 武装もかなり充実しており、両腕に装備された伸縮自在のドラゴンクロー*1や、その先端部に装備された火炎放射器、 攪乱や白兵戦などに使用できる12本のフェイロンフラッグ(ビームでできた旗)を搭載。 これらを組み合わせた「宝華教典・十絶陣」で敵を炎に包み込む。また、頭部に伸縮自在の弁髪刀も隠し持つ。 技も豊富で、強大な炎で包み込む「宝華教典・十絶陣」、連続して相手を蹴り付ける「無影脚」、 爆熱ゴッドフィンガーを唯一打ち破る事のできた強力な技、「真・流星胡蝶剣」等がある。 島本和彦氏による漫画『超級!機動武闘伝Gガンダム』では、TV版のスーパーモードのポジションで「フェニックスモード」が新登場した。 また、後継機として「ガンダムダブルドラゴン」が登場している。 他、TV本編の外伝的な漫画『機動武闘伝Gガンダム外伝 翔龍伝説』では主役を務めている。 + 余談 ドラマCD「新香港的武闘戯曲」では何故かレインの乗機になっている(ドモン達が見ている映画の中での設定だが)。 肝心のサイ・サイシーはというと…女役で攫われ役。どうしてこうなった。 女役のサイ・サイシーにドモン達がドン引きする中、アルゴが「俺は…好きだ…」という、 そっち系(いやむしろこちらか?)に興味あるかもしれない危うい発言をしている。 女役サイ・サイシーは14 41より。この作品はコメディチックなので、登場人物(特に師匠)のキャラ崩壊に注意。 ちなみにデビルガンダムが影も形も無いのは、 このドラマCDが『機動武闘伝Gガンダム』本編の放映中(デビルガンダム再登場前)に製作されたものだからである。 その割にドモンがシュバルツの正体を自分の兄って言ってる?そんな事はどうでもいい!! + 外部出演での活躍 + 『スーパーロボット大戦』シリーズ 『スーパーロボット大戦』シリーズでは、主役機のシャイニングガンダムとゴッドガンダムはかなり前から参戦していたが、 彼を含むシャッフル同盟のメンバーは『64』になって漸く参戦となった。 『A』『R』『J』『MX』『T』に参戦しており、気力120以上でスーパーモードに突入しパワーアップする仕様となっている。 ドラゴンガンダムは同盟のメンバーの中でも運動性が高く分身持ちで、射程が長く燃費の良い「ドラゴンクロー」の使い勝手が良いユニットである。 中でも『J』においては、火炎放射である「ドラゴンファイアー」に攻撃力半減の効果があり、この効果が効いていると、 ラスボスの最強攻撃でも装甲フル改造したマジンカイザーでは(流石に避けない限りは無傷とはいかないものの)掠り傷にすらならなくなり、 強敵撃破のための切り札にも成り得る。 しかしドラゴンファイアーの威力が低い事や、パイロットのサイ・サイシーが「必中」や「直撃」を覚えないので、 バリアや特殊回避持ちには効果を発揮し辛いという欠点も。 『T』では「宝華教典・十絶陣」がスパロボで漸く実装され、ファンを歓喜させた。 スマートフォンで配信中の『X-Ω』では、『天空のエスカフローネ』参戦と連動したイベント「約束のツバサ」にて、 『エスカフローネ』、ガンダムナタク、『クロスアンジュ』等「龍」に関連する面々と共に参戦。 声優繋がりで『エスカフローネ』の主人公、バァン・ファーネルを「もう一人のアニキ」と呼ぶ等のクロスオーバーを見せた。 戦闘デモ 『MX』版 『T』版 + 『ガンダムVS』.シリーズ 『NEXT』でシャイニングガンダムのアシストとして初登場。 判定は大きいが射程の短い、連続ヒットする火炎放射で攻撃する。 その後は『EXTREME VS.』からプレイアブル機として参戦。 一般に中コスト帯と言われる2000コスト帯の機体で、2000コストの中でもとにかくトリッキーな調整がされている。 武装は前作家庭用移植『PLUS』に登場したナタクのメインを調整した様なドラゴンクローと、 サブ射撃でフィールド上に設置するフェイロンフラッグ、及び相手を捕縛して引き寄せるアンカータイプのドラゴンクロー。 ドラゴンクローは速い弾速・強い銃口補正・弾数無限・当たれば即強制ダウンと一見優秀にも思えるが、 射程が非常に短い上ダメージが一般的な万能機のBR程度しかなく、一発で相手を強制ダウンさせてしまうため、 「射撃を当てて格闘に繋いでダメージを稼ぐ」という使い方も不可能 (一応覚醒中は非強制ダウン属性になるのだが、そもそもダウン属性なので追撃はかなり状況が限定される)。 そのため他機体のBRのように気軽には使えず、専ら迎撃か至近距離でのカットなどに用いられる。 癖のあるメインに代わり牽制に使われるサブ射のフェイロンフラッグは、地面に突き刺さり触れた相手をスタンさせる罠のような武装。 相手に直接当たる訳ではなく、発射時に入力していたレバーの方向に従い敵の周囲に着弾する。 これもまた使い辛く、大きな放物線を描いて飛んでいくために着弾まで長いラグがあり、 その性質上普通の射撃のように狙って当てるのはまず不可能。 相手の動きを読んで設置し、動いた相手を「引っ掛ける」必要がある。 しかも設置は地上に行われるため、空中を飛ぶ相手に効果は期待できず、 ヒットしても相手が遠くにいれば、攻撃の射程が短すぎるドラゴンでは独力での追撃が不可能な場合も多い。 特射のドラゴンクロー捕縛は、唯一射撃から大ダメージを狙える本機体のまともな選択肢であり、 射程もメインのクローより長く、発生も速い。格闘が狙えそうな時は主にこれを振っていく事になる。 格闘は攻撃回数が多くダメージは高いものの、MFのパブリックイメージに反し実はそこまで強力ではない。 下手すると同コスト帯の射撃系万能機の格闘にさえ負ける事もあり、いまいち頼りない。 一応特格で出る「宝華教典・十絶陣」の初段性能はドラゴンの中では優秀なのだが、 この十絶陣は「当たると自動的にコンボ攻撃に移行し、相手をダウンさせてしまう」 「コンボ攻撃中は全く動かないためカットのいい的、その癖威力はそこまで高くない(要するにローリスクハイリターン)」 「キャンセルはできるが、キャンセルした時点で初段のスタンが解けるため追撃が困難」*2 など癖のある性能で、素直に優秀とは言い切れない。 このため、基本的に実戦では格闘は特射のクロ―捕縛から狙っていくのが主となる。 覚醒技はもちろん「真・流星胡蝶剣」。発動すると空中で構えを取り、敵に猛スピードで突っ込んでいく。 しかし、攻撃に移行するまでの演出が長く、発生がかなり遅い。 それ故見られていると間違いなくステップで止められるか、余裕でシールドガードされる羽目になってしまう。 当たれば300ダメは固いのだが、正直実戦では狙う余裕はなく、魅せ技・ネタ技の部類に入る。 だが、少林寺再興を目指すドラゴン使いの研究によって『EXVS.』稼働末期には、 前述した十絶陣の仕様を利用して確定でコンボに組み込めるレシピが開発され、 高難度かつ状況は選ぶものの、一概に封印安定の技とは言い切れなくなった。 稼動当初は使い辛さ・格闘の弱さに加えて頼みの綱の特射が産廃だったなど、2000底辺レベルの扱いを受けていたが、 バンナムの遅すぎるアップデートにより性能が改善され、 さらに少林寺再興を志す多くのドラゴン使いにより有効な戦術や運用法が確立された事により、使い方さえ理解すれば戦えるようになった。 基本的にはサブで相手のペースをかき乱し、近寄られたら機動力と位置取りで逃げつつ必殺のメインを刺す機会を窺い、 メインで相手を寝かせた後はダブルロック(片追い)に持ち込んだり、 サブで起き攻めを仕掛けて格闘を狙うなど、援護と搦め手に主眼を置いた立ち回りが求められる。 MFというと格闘で攻めていくイメージが強いが、求められる役割は支援・援護機に近く、 あえて言うなら「近接援護機」「『ドラゴンガンダム』というオンリーワンのジャンル」という、 2000コストの中でもかなり特異な存在となっている。 MF=格闘機の固定観念に縛られない戦い方を求めるという点では、在り方こそ違うが前作の忍者の様な存在と言える。 弱点は有効射程の短さから極めて放置されやすく、相方が攻撃を受けている場合咄嗟に援護できない所。 稼働当初~中期は、主に前述の固定観念から抜けきっていない層から「射撃も格闘もできない良く分からない機体」と評されていたものの、 使い手によって解析が進んでからは前述の援護機としての独特の立ち位置を確立。 使用率ではポピュラーな機体には及ばないものの、弱機体の汚名はある程度返上しているどころか、 末期や家庭版に移行時には2000内で五指に入る高評価にまで上り詰めている。 これは末期の環境を支配していた3000の上位陣の得意な「近距離での高性能武器による押し付け・セットプレイ」といった戦法に対して、 近距離が主戦場で自衛力が高いドラゴンは他の2000と比べて対応する事ができ、 体力の多さからEXバースト(覚醒)も安定しやすかった事が理由。 続編『FULLBOOST』にも続投。コンセプトは変わらず、耐久力が増加し、武装が追加されている。 前作でも高かった耐久力は2000コスト全体の強化の影響を受けなんと脅威の640に。2500の平均を超える硬さを得た。 追加された武装は、CSでアシストとして召喚するマーメイドガンダムの突撃と、特射で放てるドラゴンファイヤー。 ほぼ牽制でしか役に立たないマーメイドはともかく待望のまともな射撃武装であるドラゴンファイヤーは強力で、 射程はメイン同様射撃武器としてはかなり短いもののメインより射程が長く、 ヒットすると相手を炎上スタンさせるためここからコンボも可能、と優秀な性能。 覚醒技は前作と変わらないものの、相手に格闘コンボを叩きこみフィニッシュで胡蝶剣をぶち込む乱舞技形式のものが追加された。 これは通常の胡蝶剣と違い特殊なコンボを行う必要がなく、普通の格闘と同様にコンボに組み込める。 しかし、前述した胡蝶剣コンボに比べるとレシピを選ばず様々なコンボから狙える反面、 攻撃時間も掛かり、乱舞の段階で補正が乗るのでダメージも安いという、一長一短の関係にある。 機体的には殆ど純粋に強化されたのだが、このゲームは2on2。そう簡単にはいかなかった。 システムの変更のため、ゲームの花形であり2000の相方の筆頭であった3000が弱体化したという逆風の影響をこの機体も受けており、 自分は守りを固めて闇撃ちに徹し、3000前衛に覚醒で押してもらうスタイルが取りにくくなったため、相対的にやや弱体化した。 また、本作になってからは共通の調整で格闘の火力が若干抑えられ、射撃戦重視の環境にシフトしたため、 「地走タイプのBDが災いして、咄嗟に攻撃を躱しにくく面制圧してくる相手にも弱い」「攻撃の射程が短いため、放置に弱すぎる」 という弱点が前作に比べて顕在化。 加えて研究が進むと「ドラゴンクローは実はそこまで格闘に対して強くなかった。むしろブーストを食うため乱発すると自分の首を絞める」 「格闘性能も使い手が技術でカバーしてただけで思っている以上に弱かった」 などの弱点が使い手以外にも知れ渡ってしまった。 トドメとばかりに環境上位の機体は総じて近距離での自衛に優れ、地走タイプに強い事もドラゴンにとっては辛く、 上位キャラ相手には中距離では放置され、近距離でも相手の射撃で潰されるという一方的な試合展開になる事も。 ここから、ドラゴン、そしてドラゴン使いにとっての長い冬の時代が始まる。 余談だが、武器の射程が短い事からエリア外の戦艦系の敵を攻撃できない。 戦艦に攻撃できないのはエピオンと本機だけであり、 CPU戦で戦艦が出現するルートでは、CPU(or相方)に戦艦撃破は任せるしかない。 『マキシブースト』(MB)にも続投参戦。コスト・武装は変わらず、新武装としてボルトガンダム召喚が追加。 ボルトガンダムはドラゴンの目前に落下して衝撃波を起こす、所謂「置き」が主な用途となる武装となっている。 しかし立場は前作から変わらず、追加されたドライブシステムとの相性の悪さからむしろ前作以上の逆風に立っている。 『MB』で追加された「ドライブ」は、 「試合開始前に射撃武器を強化する「Sドライブ」か、格闘を強化する「Fドライブ」が選択でき、 体力減少時に各ドライブに対応した行動を取る(Sならメイン射撃、Fなら各種格闘入力)事で選択したドライブの恩恵を受けられる」 というシステムなのだが、ドラゴンはそのドライブシステムとの相性が非常に悪く、 要約すると… Fドライブは一見格闘向けのドラゴンとは相性が良好に思えるが、立ち回りの主軸となり一種の移動技として扱われる後格闘や特格の使用でプレイヤーの意志と関係なく発動してしまうため、ドライブの温存が実質不可能。格闘は強化されるものの、元が万能機レベルの性能なのでそこまで強気に振っていけない。 Sドライブは各射撃間のキャンセルルートが開放されるため一見キャンセルルートの乏しいドラゴンには有用に見えるが、ドラゴンは他機体の様に動き撃ちできる武器が無いため「足が止まる射撃をキャンセルして落下」というムーブが不可能。加えてキャンセルルートが開放された所でメインの隙を特射でフォローできるくらいしか恩恵はなく、精々「後格・特格で暴発しない」ぐらいしか利点がない。 …といった具合で、絶妙にドライブシステムの恩恵を受けられない機体になってしまっており、 本作でもやっぱり上位は射撃系で逃げ・迎撃が強く地走を殺しやすい機体が占めているため、不遇度で言えばシリーズ一である。 『マキシブーストON』にも続投参戦。 ドライブが廃止され、その点では相対的に強化されたものの、機体の総数が増えた事もあって不遇な立ち位置は変わっていない。 さらに、現時点では2000コスト自体が若干不遇な立ち位置であるため、すっかりレア機体と化してしまった。 一応「メインのダメージ上昇」「特射が地上撃ち可能に」「格闘の途中から特格へのキャンセルルート追加」など 強化はされたものの、「放置に弱すぎる、かといってガン攻めされても脆い」などの根本的な弱点は変わっていないため、 相性の悪い機体を相手にした場合、冗談抜きで何も手を出せずにゲームセット、という事も有り得る。 そんな弱さから、はっきりと機体の強弱を書く事を避ける傾向にある攻略wikiにさえ、 とても遠回しではあるが、要約すると「現在の環境ではキツい弱機体」と書かれてしまっている。 数少ない使い手曰く「未だに『EXVS.』の基準で戦っている」。 『EXVS.2』では流石に開発も現状を問題視したか、他機体同様にテコ入れが入った。 ドラゴンの実質的な主力格闘ながら性能は頼りなかった横格闘はモーション一新+微強化、 使い所があまりにもなかったBD格闘も同じくモーションが一新され、死に技の地位を脱した。 頼りないマーメイドと使いどころが限定されすぎるボルトはリストラされ、アシストはシャイニングガンダムに変更。 シャイニングは「シャイニングフィンガーでビームを照射」「相手に接近しシャイニングフィンガーソード一閃」という2つの攻撃を持ち、 この内ビーム攻撃の方はこれまでのドラゴンに無かった、「ワンコマンドで吐ける、遠距離まで届く射撃」であり、 これによりドラゴンの課題であった「中~遠距離で敵の硬直を取ったり、相方を援護できる武器が無い」 「フラッグが当たっても、遠距離では追撃する手段がない」という弱点はある程度解消されている。 …が、使い所は少ないが、ドラゴンにしかない唯一無二の個性であったボルトガンダムのリストラは、コアな使い手からは賛否両論。 上述のように『EXVS.』以降何かと不遇さが目立つ機体ではあるものの、その独特の性能に魅せられるプレイヤーは一定数存在し、 対戦シーンにおける不遇さ・マイナーさの裏で有志により様々なネタ・技が研究されており、面白いネタが発見される事の多い機体でもある。 前述の胡蝶剣確定コンボレシピの開発に加え、 飛び上がる後格とN特格の空振りによる移動、CSキャンセルを組み合わせてブーストを使い切っても無限に滞空できる。無限滞空自体はドラゴン以外の一部機体もできるテクニックではあるが、その中でもドラゴンはかなり粘れる。…が、『ON』ではこれら無限滞空を咎めるために「一定時間、空中でオーバーヒート状態が続くと一切の操作を着地するまで受け付けなくなる」という仕様が追加されてしまい、滞空テクニック自体は健在だがリスクが伴うようになってしまった FULLBOOSTでは他の高火力機体を差し置いて「528」という、各種補正をぶっちぎってマスターに次ぐ2番目の最大ダメージを叩き出せる事が発覚(※ただし1位のマスターと比べ始動条件があまりにも非現実的で実用性は皆無) シビアだが相手を最大約70秒以上拘束できる嫌がらせのようなコンボがある(だが、コンボを決めているこちらも拘束されるため相手相方のカットは必至) など、強さは別として面白いネタには事欠かない機体である。 ニコニコでは、熱心にドラゴンを使い続けるあるプレイヤーの発言をネタに、これらのテクニックは「ドラゴニックアーツ」などと呼ばれ親しまれている。 なお、パイロットのサイ・サイシーは(原作とテンションが違う『EXVS.』シリーズの恒例か)悪戯小僧ぶりが目立つ。 また、中の人が同じ『クロスボーン・ガンダム』のトビア・アロナクスと間違えられる声優ネタがある。 + 『ガンダムトライエイジ』 トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』にはGガンダム本格参戦の「ビルドMS 6弾」から参戦。 パーフェクトレアとキャンペーンカード2枚の高レア3枚で登場。マスターガンダムやガンダムシュピーゲルを差し置いてのPレアである。 Pレア版はアタックとスピードが高め。アビリティは2回連続で射撃攻撃を行う(一発あたりの威力は通常より若干低い)「連撃」。 キャンペーンカードは二枚ともバランスの取れた能力値を持つ。 アビリティはCP版1枚目は先攻時にスピード差に応じてダメージアップする「突撃」、 2枚目は敵の攻撃を防御した後格闘で防御効果無視の反撃をする「武闘」。 地形適正は地上◎、宇宙・森林・砂漠○、水中×と水中以外はバランスがいい。 水中が苦手なのはマーメイドガンダムに苦戦したからではないかという説がある。 必殺技は「真・流星胡蝶剣」。 スーパーモードとなり、必殺技名の文字と共にポーズを決めた後高く舞い上がり蹴りを放つ。37話と42話を組み合わせた原作再現。 また、特定条件下で必殺技を発動すると「燃え上がれ闘志」が流れる。 パイロットのサイ・サイシーも同時参戦し、マスターレアで登場。 スピード高めの高レベルスピードバースト持ち。 ラウンド2突入時仲間全員のスピード+500し、必殺技コスト-1する強力なスキルを持つ。 ラウンド2から仲間全員の必殺技コストを低減するスキルは初登場(これまでは最終ラウンドのみだった)。 MUGENにおけるドラゴンガンダム SFCで発売された対戦格闘ゲーム『機動武闘伝Gガンダム』のドットを使用したものが存在。 Pullo氏製作のものとSSSS氏製作のものがあり、元のゲームが微妙な出来のため、 どちらも原作ゲームには無かったカットインや声、技の追加など、アレンジが施されており、原作とは全く違ったキャラになっている。 特にPullo氏のものは、技やエフェクトがかなり派手な『MVC』仕様になっており、 アレンジが強いからと敢えて名前を「クラブ・エース」としている。 どちらも中々に強いAIがデフォルトで搭載済み。 出場大会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 オールスターゲージ増々トーナメント 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み ガンダムvsおっぱいトーナメント ガンダム?vsMUGENトーナメント 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 第2次ランセレで即興タッグトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 更新停止中 他人任せ大会 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 出演ストーリー 百鬼運送業 ザ・ジャンボォ! *1 腕の伸縮ギミックは評判が良かったためか、後にシェンロンガンダム、ガンダムヴァサーゴにも同様のギミックが受け継がれる。 但しドラゴンガンダムは何の説明も無く二の腕の蛇腹の数が増えている(プラモでは追加パーツで再現)のに対し、 シェンロンやヴァサーゴは延長用の腕を肩ブロックの中に折り畳んでいるという現実的な造りになっている。 *2 一応、「ヒット後即キャンセルする」か「ロックしていない敵に初段を当てる」事で、初段のスタンを継続させる事はできるが、 前者はキャンセル猶予がヒット後僅か数フレームというシビアさで実戦での安定は難しく、 後者はコンボ中にコンボを決めている敵から一旦ロックを外し、ノーロックで特格を当てる必要がある。 どちらも安定するとは言い難く、ぶっちゃけロマン技の域。
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MOSCROSTARの真のラスボス。全ての元凶。 オブシディアンが持つ黒曜石の石笛の音色が歪ませた空間から現れ、眷属を増やすためにオブシディアンと宝石達を利用してMOSCROSTARの世界にステラドラゴンという概念を生み出した。 胸に宇宙のようなコアがあり、ここから無限に湧き出る未知なるエネルギー「フォルス」を生み出している。 願い事を叶える力を持っており、願いを叶える代償としてその人を自分に忠順な「天使」に変えてしまう。また、力を分け与えた者や眷属を意のままに操ることができる。 第一形態 第二形態 第三形態
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お転婆ガンナーコフィ(おテンバ~) p e 属性 火 コスト 28 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 965 704 ? 50 1,632 1,190 ? 最大必要exp 19,564 No. 1293 シリーズ コフィ Aスキル ファイアーボム 敵の数に関わらず敵全体へダメージ中アップ(?%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 8,700 進化費用 190,000 進化元 - 進化先 流浪のガンナーコフィ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考
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《ガンナー・リザード》 ガンナー・リザード C 火文明 (2) クリーチャー:メルト・ウォリアー 1000 このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から《ガンナー・リザード》を1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 《災害城フレイム》と《モーニングスター・リザード》とのコンボで、雑魚クリーチャーを大量に破壊しよう。 フレーバーテキスト DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 収録セット DMO-53 「鎧旋編(ビクトリー・アーマー) 第1弾」 参考 [[]]
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屍龍 グレイヴドラゴン 13580030500399.jpg Level 攻撃力 防御力 1 396 214 150 6666 3434 名前 コメント
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ロードランナー 打開条件
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ドラゴンナイト 竜に乗り戦う騎士。クラスチェンジを迎えるとドラゴンマスターになる。 ドラゴンナイト⇒ドラゴンマスター ブレスに白兵と優秀な万能キャラ。ただ弱いうちは 意外と簡単に落ちるので、強化は欠かせない。 -- 水素(仮名) (2008-10-11 20 49 29) 数を揃えて集中的に運用すれば、低ランク時代も案外無事に乗り切れる。 ブレス連発は鬼。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-02 23 31 19) 近所の雪原に移動して…レッツ、雪だるま無双! -- 名無しさん (2009-02-03 22 02 10) 名前 コメント